Mon, 23 Sep 2002 21:45:20 JST / hina.di
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<issei@issei.org>
なお、ビットマップは Hotate's Core から入手した bg.bmp, pl.bmp を流用してます。 ファイル再配布の許可を得てないので、アーカイブにはビットマップは 同梱してません。
衝突する主体と、その関係を考えてみる。 ゲームのデザインにより主体は様々になりえるが、とりあえず
を考える。場合によっては敵キャラクタを地上/空中に分けたり、地形などの 構成要素も出てくるかもしれない。
| - | プレイヤー機 | プレイヤー弾 | 敵機 | 敵弾 | アイテム |
|---|---|---|---|---|---|
| プレイヤー機 | - | - | ○ | ○ | ○ |
| プレイヤー弾 | - | - | ○ | - | △ |
| 敵機 | ○ | ○ | - | - | - |
| 敵弾 | ○ | - | - | - | - |
| アイテム | ○ | △ | - | - | - |
アイテムとプレイヤー弾は、相互作用しても構わないし、しなくても構わない。 これはゲームのデザインによって要請が変わってくる。
衝突時に何が起きるかを考えてインターフェース決めよう。
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