Boost: Physical Quantities System Rejected
久しぶりに C++ Boost Library のサイトを見たら、レビュー中だった Physical Quantities System のリジェクト決定とのこと。残念。
Phyisical Quantities System ライブラリは、C|+ の柔軟な型システムを使って物理量の次元チェックを強制する(たとえば速度と時間をかけて距離とする、など)ライブラリ。たしか私がこのアイデアを初めて見たのは書籍 Modern C++ Design だったと思うけど、特にゲーム屋さんとかシミュレーション屋さんには使い出がありそうで期待していた。
アイデアは悪くないが、実装が問題だったんだろうか。あとでレビュー対象のコードどドキュメント拾ってきて見てみるか。
Phyisical Quantities System ライブラリは、C|+ の柔軟な型システムを使って物理量の次元チェックを強制する(たとえば速度と時間をかけて距離とする、など)ライブラリ。たしか私がこのアイデアを初めて見たのは書籍 Modern C++ Design だったと思うけど、特にゲーム屋さんとかシミュレーション屋さんには使い出がありそうで期待していた。
アイデアは悪くないが、実装が問題だったんだろうか。あとでレビュー対象のコードどドキュメント拾ってきて見てみるか。

